化的6区废墟,那个挑战词条是真的凶残。
远程敌人攻击范围+70%、攻击力+30%、攻速+30%。
而这还不是最恶心人的。
考虑到其他的词条,基本也没什麽好选的。
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难度三:除你武器,我方攻击力降低,近战-55%、远程-40%。
难度二:敌人攻击力+50%、禁用重装近卫、敌人攻速+50。
难度一:我方生命-30%、我方限编10人、我方防御-35%
难度3那个是真的不用想,输出掉下来还怎麽玩?
而难度2也是很恶心人,不能用重装来承担伤害,不能用近卫来输出,高台对S的状况下,高台肯定要完。
更别说那个攻击力BFF了,点下去连重装都感觉痛苦面具换脸。
唯一还能用的只剩下攻速增加,只要不破防,就还在承受范围内。
考虑到只能点攻速的场合,势必得全点难度一词条,在防御降低的状况下,坦克的原始防御要到达600以上才能够稳定的扛住来自下方的弩手组长与拳刃武士。
好消息是这次的场地没有可部属位置的限制,因此可以极大限度的增加火力配置,应该是还算轻松的关卡。
#明日方舟
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#铅封行动
2021年12月7日的日记
今天是《明日方舟》〈铅封行动〉的第12日替,凶恶远程的6号废墟。
原本以为会有一定程度的苦战,结果空弦是神。
次日是来收官的浮士德宝贝所在的荒废工厂,这次的表现就b上次要好上不少了,锐箭真的凶残,蛇眼真的白给。
因此若想要简单的打,就不要强化浮士德了吧!
就连大招都堪堪过千的浮士德直接原地成为吉祥物!
好,开玩笑的。总之连挑战目标一起打的场合,就得承受伤害600的弩Pa0SaO扰,这对治疗的力度有相当大的要求。
而这关的伴生词条为:
3级:刀哥强化
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2级:敌人生命+70%、我方生命-30%、战场有个不能部属。
1级:敌人攻击+15%、我方生命-15%、我方防御-30%
在必须考虑治疗的状况下,部属位减少的2级词条就不太优,相对而言,威胁不怎麽大的刀哥就是真的白给。
因此,剩下的两个分数在选择上就有所讲究,在防御力足够的状况下,显然选择我方生命-30%是一个不错的选项。
不过假如防御力实在离足够有段距离,那麽破罐子破衰直接点我方生命-15%、防御-30%也是一种解法。
在这样点选词条的场合下,浮士德的普攻伤害为70,紫箭伤害为1560且冷却时间为27秒,想用豆苗的磐蟹做承伤物便不太现实,不过27秒被S一发不算大的好像也没什麽。
总之塞个赛蕾娅或临光去承受浮士德的SaO扰应该是还算轻松的?
至於简单的打法......点刀哥词条、部属位限制、生命-30%、防御-30%。
这样应该就随便打了。
#明日方舟
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#铅封行动
2021年12月日的日记
今天是《明日方舟》〈铅封行动〉的第13日替,也是铅封行动的最後一天。
作为压轴的浮士德就某种程度上来说还是挺给力的,给力的程度T现在治疗需求上。
但我的治疗表示没有问题。
本周紧接着要开放的是复刻活动的〈生於黑夜〉,或许该去事先云攻略了......
但想到已经到12月了,我的目标却还有三分之一没写完,感觉超不妙的啊!
#明日方舟
#铅封行动
2021年12月9日的日记
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《明日方舟》旧活动〈生於黑夜〉复刻。
难度微妙的不怎麽高......不考虑E关卡的话。
但如果连E的难度都算上,从E3开始难度急遽上升。
E3和4大致上就是一个穿刺手火力展示。
E3的上路会连续出好几个穿刺手,来挑战坦克的y度或是快活的数量。
而开场便站在那里的穿刺手更猛,会在4个哨兵都走出去後才开始冲刺。这代表如果没有提前清除掉的话,那4个穿刺手是吃满4个哨兵的BFF冲出来的,基本上T0Ng谁谁完蛋。
突袭的部分再度强化穿刺手,不过T感约等於没有强化......至於原因?