
战术卡:将手札里可以在战术方格中发动的战术卡放
空的战术方格.空袭战术:
速组件b 白
羽
空中攻击1
极组组合:
速组件b
速组件d
速组件h
速组件t
速移动冰冻组合:冷冻尖冰 成长:雪人亚古兽绝招威力 10%自己为成长时
备战阶段
件a
速组件b 防御组件c攻,速,防各 20%组合各 25%战斗阶段[バトルフェイズ]:查看对方数码兽方格内的卡左上方的字母,则自己的数码兽就用左下方标示的该招式攻击.每个招式都有相应的攻击力甚至有影响如绝大多数数码兽卡的amp;quot;camp;quot;攻击可以将对方的amp;quot;aamp;quot;攻击变为0.在比较完攻击力后,先攻方先确定己方的数码兽卡有没有即时的特殊能力如amp;quot;将对方的特殊能力变成无amp;quot;发动,然后再到后攻方发动.之后,后攻方先使用战术卡翻开,特殊能力告诉对方和援助能力将卡片放到救援方格,确定不再使用时就停止;然后到先攻方使用;周而复始,直到双方都不再使用战术时,比较攻击力.计算分数阶段ポイント计算フェイズ:比较攻击力后,攻击力小的一方
据那张卡片左下方写的失分栏
行分数调整查看对方的等级,再查看自己的卡对应那个等级所扣的分数.比如说图一的卡如果输给等级3就要扣30
,如果输给完全
就要扣10
.然后双方查看是否有特殊能力可以发动,最后将数码兽方格内的卡片丢到黑暗地带等级3除外,最后双方将失效了的卡片丢到黑暗地带.如果双方攻击力相等则是打平,双方分数各扣10
.完全:冰巫师兽绝招威力 30%自己为完全时
化条件方格右方是数码兽方格[デジモンボックス],一般简称为方格[ボックス]双方通过
化等各
方式改变该方格内的数码兽卡片[デジモンカ一ド],用各
战术改变该数码兽的攻击力以
过对手,取得胜利.备战阶段:在玩之前,
据合理的战术当然这就要大家去摸索了,我们会将玩家的一些心得放上来作为参考将30张卡片组合成一副卡组[デッキ].在玩的时候,就使用这副卡,中途不得更换别的卡.在组合时有些规定:如在特殊能力里没有特别说明,相同名字注意不是卡号的卡最多放3张;究极
的数码兽卡最多放5张;至少有一张是等级3[レベル3]即成长期,在卡片游戏中称为等级3.小回复:增副晶片 恶
晶片hp,vp各 120ps:灼
燃烧,圣光,暗
无法和数码宝贝组合
化阶段急速组合:
速组件h
速组件h速度乘2倍准备阶段:此阶段包括四个步骤,依次
行,由先攻方先
行,
完一个步骤就示意
行下一个步骤.开始阶段
究极:钢铁加鲁鲁绝招威力 50%自己为究极时
注意:当计算分数阶段的最后网际的海上已没有卡片这时称为己方数码兽amp;quot;寿命结束amp;quot;,则将己方数码兽方格上的数码兽及使用期限为自己的数码兽amp;quot;寿命结束amp;quot;的战术卡丢到黑暗地带等级3除外,剩下一张等级3,然后将黑暗地带上的卡片
行洗牌,放回网际的海,再开始准备阶段.3,选择
化:将自己希望
化的数码兽卡背面朝上放在
化数码兽方格内,同时将
化条件放在
化条件方格.如果可以
行连续
化则可以继续这个步骤.补充
战斗阶段
1,换卡:将手札与战术卡方格内不需要的卡片丢到黑暗地带,再从网际的海中
卡,使手札保持6张卡.超级恢复:增副晶片 恶
晶片 征服晶片 天使晶片 健康草果实hp,vp各 300记分格右上方的是
化条件方格.任何数码兽的
化都必须有
化条件.为了满足这个条件我们必须将
化条件放在此格上.注意
化等级4的数码兽时,
化条件是以一定数量的amp;quot;○amp;quot;和amp;quot;xamp;quot;表示.此时需要从网际的海那里
与总数相等的卡片,背面朝下自己也不能看放在
化条件方格内.将与amp;quot;○amp;quot;数量相等的卡片竖着放,与amp;quot;xamp;quot;数量相等的卡片横着放.例如:amp;quot;oxamp;quot;,就在网际的海里
2张卡片,1张竖着放,1张横着放.其他
化条件均竖着放.最左方的是记分格,游戏开始时要用一张卡片放在记分格上表示自己所剩的分数,这张卡被称为ポイントゲ一ジ.放置和移动卡片时要注意将自己所剩分数刚好

来,比如所剩70分时,卡片盖住60分和以下的方格.8对战图纸
准备阶段
开始阶段:双方各选取一张等级3背面朝上放在数码兽方格上.然后将剩余29张卡洗牌,将最上方那张背面朝上自己也不许看放在记分格上,

100分.再将剩余的卡
6张作为手札,剩下的22张卡放在网际的海上.再用自定方式决定哪方先攻,哪方后攻.
化条件方格下方是对战图例,告诉大家要双方将图纸拼起来玩.1
1
游戏说明兼救援方格右上方是网际的海.用来放置待拿取的卡片,下文会有详细介绍.
9游戏玩法
数码兽方格下方是
化数码兽方格,在选择
化阶段时,将想
化的数码兽卡背面朝上放在此
,同时将
化条件放在
化条件方格.数码兽方格和
化数码兽方格右方是游戏说明兼救援方格,在战斗阶段,如果符合救援[サポ一ド]条件,可将救援卡片放在数码兽方格的旁边,实施救援功能.玩卡片游戏必须双方各有一张对战图纸,以下是图纸的简单介绍:
2,
换等级3:如果此时手札内有等级3的卡片,可以用手中的等级3换掉数码兽方格内的等级3如不是等级3则不能换掉,被换掉的等级3卡片丢到黑暗地带.网际的海下方是黑暗地带[ダ一クエリア].使用完毕或是被
制送走的卡片会放到这里,下文会有详细介绍.
化阶段[
化フェイズ]:先攻方开始
化如是尚未翻开的等级3卡片,则先翻开其再
行
化阶段,一旦
化原来的数码兽卡就要被送到黑暗地带等级3除外.
化完毕后后攻方同样如果是尚未翻开的等级3卡片则先翻开决定是否
化.有时在准备
化的时候发现
化条件不满足如条件要求舍弃手札内一定数量的卡,但手札内已无足够数量的卡或是放弃
化,
化条件方格后
化数码兽方格内的卡片都要被放到黑暗地带.在己方的
化完成后,战术卡方格内的如场地卡和
分其他战术卡中发动时间为
化阶段而又没其他特殊要求的,必须在这时发动,否则在战斗阶段无法使用.整个图纸下方是3个战术方格[オプションスロット].在选择
化阶段完后,将手札里想放在这里的战术卡片放在这里,就可以在适当时机使用放在战术方格里的战术卡片[オプションカ一ド].然后又从准备阶段开始,胜利方作为先攻方,如果打平则先攻后攻方不变.不断循环,直到一方的分数为0时,游戏结束.分数为0的一方为负方.
成熟:雪人兽,冰恶
兽绝招威力 20%自己为成熟时